Emploi DigiMarCom

Surmenage, crunch, burn-out : une fatalité dans le monde du développement ?

Le 26 octobre dernier, le jeu tant attendu de Rockstar, Red Dead Redemption 2, voyait le jour. Le succès est immédiat, mais un aspect de la communication du studio  vient quelque peu entacher l’effervescence générale. Dan Houser, co-fondateur de Rockstar, annonçait fièrement que certains employés du studio cumulaient 100 heures de travail par [...]


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